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catalogue monographique
Texte de Claire Moulène
Thomas Léon en Entretiens avec Christine Blanchet
Design graphique : Gwenaël Fradin, Alice Jauneau, David Vallance
Français/Anglais, 140 x 240 mm, 192 pages, éditions Adéra, février 2018
ISBN: 978-2-917498-34-7

A propos

Le travail de Thomas Léon porte sur l’habitat au sens large (environnement, urbanisme, architecture) dont découle une partie de ses problématiques : les décalages complexes qui apparaissent entre un projet, sa représentation et sa mise en œuvre ; les liens entre formes plastiques et enjeux de pouvoir ; la pertinence d’usage de ces formes dans la durée.

À la croisée du cinéma et des arts graphiques, il s’incarne principalement dans des films et installations vidéo et sonores ainsi que dans des dessins de grand format.

Il puise ses sources dans un ensemble hybride de références : projets architecturaux des avant-gardes, littérature utopique, cinéma de genre, sciences naturelles, éléments d’interface graphique issus des écrans.

Il s’attache à faire dialoguer des préoccupations et des techniques traditionnelles (dessin au fusain ou à la mine de plomb, importance de la mimesis, etc.) avec des problématiques et technologies contemporaines (modélisation 3D, rapport aux écrans, etc.).

About

Thomas Léon’s work focuses on habitat in the broad sense (environment, urbanism, architecture) which leads to some of the issues he addresses : the complex discrepancies that appear between a project, its representation and its implementation ; the links between artistic forms and symbols of power ; the relevance of the use of this forms in the long term.

At the crossroads of cinema and graphic arts, his works mainly take the shape of films and video and sound installations as well as large-format drawings.

He takes his inspirations from a hybrid set of references : avant-garde architectural projects, utopian literature, genre cinema, natural sciences, graphic interface elements from screens.

He seeks to create a dialogue between traditional concerns and techniques (drawing with charcoal or lead pencil, the importance of mimesis, etc.) and contemporary issues and technologies (3D modelling, relationship to screens, etc.).