ESBA-Nantes Métropole - 2018

Galerie Metropolis, Paris - 2018

ENSBA-Lyon - 2015

News

Des pierres, des villes, de la neige, Progress gallery, Paris

Sur une proposition de Margaret Dearing
avec Emmanuelle Coqueray, Margaret Dearing, Line Francillon, Guillaume Gehannin, Claudia Larcher, Thomas Léon, Amandine Mohamed Delporte, Dimitri Robert Rims, Clara Thomine
https://www.progressgallery.com/
Les 13, 14 et 15 avril 2023

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« Living in the Ice Age » on screen at Living Canvas, Dublin

Digital Art at Wilton Park
More informations : https://www.iput.com/living-canvas/
From Monday 27 February, to Sunday 14 May 2023

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A propos

Le travail de Thomas Léon porte sur l’habitat au sens large (environnement, urbanisme, architecture) dont découle une partie de ses problématiques : les décalages complexes qui apparaissent entre un projet, sa représentation et sa mise en œuvre ; les liens entre formes plastiques et enjeux de pouvoir ; la pertinence d’usage de ces formes dans la durée.

À la croisée du cinéma et des arts graphiques, il s’incarne principalement dans des films et installations vidéo et sonores ainsi que dans des dessins de grand format.

Il puise ses sources dans un ensemble hybride de références : projets architecturaux des avant-gardes, littérature utopique, cinéma de genre, sciences naturelles, éléments d’interface graphique issus des écrans.

Il s’attache à faire dialoguer des préoccupations et des techniques traditionnelles (dessin au fusain ou à la mine de plomb, importance de la mimesis, etc.) avec des problématiques et technologies contemporaines (modélisation 3D, rapport aux écrans, etc.).

About

Thomas Léon’s work focuses on habitat in the broad sense (environment, urbanism, architecture) which leads to some of the issues he addresses : the complex discrepancies that appear between a project, its representation and its implementation ; the links between artistic forms and symbols of power ; the relevance of the use of this forms in the long term.

At the crossroads of cinema and graphic arts, his works mainly take the shape of films and video and sound installations as well as large-format drawings.

He takes his inspirations from a hybrid set of references : avant-garde architectural projects, utopian literature, genre cinema, natural sciences, graphic interface elements from screens.

He seeks to create a dialogue between traditional concerns and techniques (drawing with charcoal or lead pencil, the importance of mimesis, etc.) and contemporary issues and technologies (3D modelling, relationship to screens, etc.).